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AL EMPEZAR un nuevo juego Julian, el hermano de rojo, es el que mejor lucha especialmente con armas contundentes; Kevin el de amarillo es el peor con las armas pero el que tiene más habilidad en magia; y Phillip el de azul es un término medio con la mejor agilidad (que sirve para esquivar) y habilidad en arco (podemos encontrar un arco nada más empezar en el sótano de la posada). Así que podemos optar por diversificar a los hermanos, pero mi experiencia indica claramente que lo más efectivo es lo contrario. Además a largo plazo estas pequeñas diferencias iniciales no tienen importancia.

En primer lugar no debéis limitar la práctica de la magia a uno solo de los hermanos, la estrategia que yo sigo es que Kevin es el mejor y el que aprende todos los hechizos que encuentro, pero tengo cuidado de que los otros dos aprendan algo también cuando encuentro pergaminos de hechizos que Kevin ya conoce. Especialmente útiles son los hechizos de curación (al poco de empezar podéis haber encontrado ya tres pergaminos de Minor Healing así que los tres hermanos pueden aprenderlo), y también Surestrike (utilísimo), e Iron Skin. En seguida encontraréis otros pergaminos repetidos de forma que más de un hermano puedan conocer el mismo hechizo, y como al cabo de un tiempo os empezará a sobrar el dinero también podéis comprar pergaminos; teniendo cuidado que sean hechizos muy útiles a buen precio, no merece la pena dilapidar aquí demasiado dinero porque encontraréis muchos pergaminos por ahí y al final siempre se acaban usando los mismos cuatro conjuros de andar por casa. icon_wink

Algo muy importante que debéis tener en cuenta es que vuestra supervivencia depende de usar buena armadura. Por muy buenas habilidades y armas que tengáis os harán picadillo si no vais protegidos. Iréis encontrando piezas de armadura por ahí pero al menos al principio yo aconsejo comprar corazas de hierro (potmetal) en la herrería del pueblo donde empezáis.

En cuanto a las armas, los arcos son una pérdida de tiempo en cuanto a efectividad, no digo que no molen. Yo equipo a los tres hermanos con armas de cuerpo a cuerpo --recordad que no hay conflicto entre usar armas o armadura y la magia, a diferencia del tradicional D&D. Para las armas de cuerpo a cuerpo hay dos habilidades: una para las dagas, espadas y hachas; y otra para las armas contundentes como garrotes, martillos y mazas. Una característica del sistema de combate de este juego, que casi podríamos calificar de truco, es que hay un arma infinitamente mejor que todas las demás, la maza (Mace, con una bola con pinchos, la de la imagen al comienzo del siguiente párrafo). Para veáis hasta qué punto, os diré que la peor de las mazas hace mucho, mucho más daño que la más legendaria de las espadas.

Así que podría aconsejaros haceros con los primeros garrotes o martillos de madera que encontréis al matar vuestros primeros goblins y empezar a usarlos de inmediato para entrenar la habilidad con armas contundentes, dejando de lado completamente las armas de filo y la habilidad correspondiente, y vendiendo las dagas de hierro con las que empezásteis. (Las otras armas contundentes además de las mazas no hacen mucho daño, pero usarlas entrena la habilidad que también sirve para usar las mazas.) Es una opción, aunque a mí me gusta entrenar también la habilidad en armas de filo, aunque sólo sea para usar las espadas legendarias (las que tienen nombre propio) que acabaréis encontrando. Aun ellas hacen mucho menos daño que la más cutre de las mazas ( icon_eek ), pero además de que molan hay algunos enemigos (muy pocos) inmunes a las armas normales.

El máximo en una habilidad es 20, y podemos aumentar las habilidades de armas (Swordcraft para las de filo y Bludgeon para las contundentes) en 6 puntos con el hechizo Surestrike (sin poder tener nunca más de 20). Lo que yo hago es usar espada hasta tener en Swordcraft 14, de forma que puedo llegar al máximo de 20 usando Surestrike. Entonces paso a usar una maza preferentemente. Al igual que las otras habilidades de combate y la magia, hay algunos personajes en ciertos lugares que os pueden entrenar a cambio de dinero; esto merece la pena sólo al principio cuando vuestras habilidades son bajas, porque cuanto más altas son más cobran por subirlas un punto.

Durante el juego manejamos a uno solo de los hermanos y podemos hacer que los otros le sigan. Si os fijáis durante el combate el hermano que manejamos puede golpear mucho más rápido que los otros dos, y por tanto adquirirá mucha más experiencia. Por eso cuando el hermano que estoy manejando llega a 14 en armas de filo y contundentes, paso a manejar otro para entrenarlo.

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